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「Nintendo Switchは満足にパッチが当てられない欠陥システム…」ゲーム開発者から不満噴出か

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Photo - https://ln.newsoku.blog/2q8HsD5
1: 2017/06/25(日) 20:13:26.10 ID:gDFs6dAU0 BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)タイトルの修正およびアップデートデータをオンライン経由で配信するパッチ(ハード上の名称は「更新データ」)の仕様について、一部の開発者が不満を示している。この問題を提起したのは欧米で配信されているバスケットボールゲーム『NBA PLAYGROUNDS』開発元Saber InteractiveのMatthew Karch氏だ。

発端となったのは同ゲームのFacebookコミュニティ。『NBA PLAYGROUNDS』はニンテンドースイッチのほかにSteamやPlayStation 4、Xbox One向けにもリリースされているが、ニンテンドースイッチのみオンラインに対応していないという状況になっている。Saber Interactiveは今後のアップデートによってニンテンドースイッチでのオンラインプレイに対応すると発表しているが、いくら待てどもアップデートされる気配はない。今月6月2日にはこうした状況をSaber Interactiveは謝罪し、同開発元が手がけ、今秋配信予定の『Shaq Fu: A Legend Reborn』を『NBA PLAYGROUNDS』のニンテンドースイッチ版ユーザーに無料で提供するとプレスリリースを通じて発表した。

中略

Facebookコミュニティのニンテンドースイッチスレッドのコメント欄にて、さらに踏み込んだ話をしている。

こうした話をしたくはないですし、公にすべきではないんですが、なす術がないんです。私達のパッチは重要なデータを含んでいますが、そうしたデータは任天堂のガイドラインからは外れているようです。任天堂が承認さえすれば、すぐにパッチはリリースできると思いますが、小さな問題をとても長いプロセスで解決しようとしています。(中略)もっともシンプルな理由は、ファイルサイズです。既定のサイズ以上のファイルのパッチは認められていないんです。私達は、3週間以上にわたって今回のアップデートを特例としてその基準から免除してもらえるように交渉しています。パッチファイルを7GBから3.5GBに縮小しましたが、ハードが新しいということもあってか、いまだにアップデートはおこなわれません。

ニンテンドースイッチの「更新データ」が一部の開発者を苦しめる。ファイルサイズが生み出す葛藤
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170625-49447/

4: 2017/06/25(日) 20:16:39.58 ID:gDFs6dAU0 BE:323057825-PLT(12000)
>>1
任天堂がパッチのファイルサイズに制限を設けているのは、本体ストレージの容量が関係していると考えられる。ニンテンドースイッチの本体容量は32GB。
システムファイルの占有を考えると、30GB弱が初期の空き容量となる。パッチのファイルが大きすぎると本体容量をすぐに圧迫してしまうため、上限が定められているのだろう。
http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/06/20170625-49447-002.jpg

no-image-title

27: 2017/06/25(日) 20:25:07.91 ID:514ahtxm0
>>4
Wiiの頃から成長してない気がする

310: 2017/06/26(月) 00:41:44.80 ID:49L9VsRn0
>>4
今時のゲーム専用機で32GBしかないとか、頭おかC

312: 2017/06/26(月) 00:53:30.15 ID:IPZRC/5p0
>>310
あれ、現状はテレビに映して遊ぶことも出来るタブレットだからな
一応SDXCで拡張出来るけど、ギガパッチを許容するなら外部ストレージに対応するアプデが来るまではどうしようも無いと思うよ

332: 2017/06/26(月) 01:48:51.95 ID:lb2RCANB0
>>312
タブレットでもなんでも良いけどせめて128は無いとな今時32って酷すぎる
パッチやセーブデータは本体にしか入らないから
カートリッジをプレイしても本数が増えていくとそのうち容量が不足しそうだし
普段遊ばないゲームは消せって言う不便な仕様

335: 2017/06/26(月) 01:55:42.80 ID:FKuuTIpl0
>>332
パッチはSDに入るよ

まあ全体のコンセプトが携帯機なんだろうな
オン対戦も帯域1Mもあれば十分だし

315: 2017/06/26(月) 01:02:01.91 ID:36cMKOSA0
>>310
うたにあるPS3なみの容量じゃないか!?

340: 2017/06/26(月) 02:11:27.17 ID:F1FX33cR0
>>310
外付けHDDも知らんのかw

346: 2017/06/26(月) 02:35:01.41 ID:KbF1azsM0
>>340
switchはHDD対応してないし
対応したとしてもドッグにHDD付けないとダメだったら不便

349: 2017/06/26(月) 02:39:38.01 ID:OWqLO1tJ0
>>346
散歩のついでにプレイするよケーブルはリード代わりになるし

360: 2017/06/26(月) 03:29:34.64 ID:coCsUlPS0
>>310
レゴシティなんかPS4版が容量20GBのところswitch版は7GBで収まってたりするし
最近でも鉄拳7が45GB使っててARMSはたった2GBだぞ
今までがHDDだからってアホみたいにダミーファイルぶっ込んで無駄に容量使ってただけ

50: 2017/06/25(日) 20:35:00.93 ID:tyAOyOD90
>>1
パッチで3.5Gワロタ

151: 2017/06/25(日) 21:15:09.13 ID:PNEdu5Ii0
>>1
7GBのパッチって何だよw

333: 2017/06/26(月) 01:50:25.42 ID:fWRXtxRM0
>>1
へー。
約50%を圧縮したわけだ。
短期間に。

2: 2017/06/25(日) 20:15:48.89 ID:dFKLxUCI0
さすがにパッチが3.5Gはおかしい

161: 2017/06/25(日) 21:19:28.20 ID:lPFgi2db0
>>2
この前の PS4 のTES オンラインを久々に起動したらパッチが30ギガあったぞw

224: 2017/06/25(日) 21:59:18.07 ID:ZTK7dQvs0
>>161
今時のゲームって全部で50GB位あるの?
PS4に1Tのハードディスク付けても20本しか保存出来ない。

最近の子はあんまりゲーム買わないのかね?

227: 2017/06/25(日) 22:00:49.38 ID:eJAwLJIA0
>>224
外付け保存すればいいし
DLし直してもいいし

372: 2017/06/26(月) 05:19:34.94 ID:4U9qXzM40
>>224
子供は普通にパッケージ買うだろ

3: 2017/06/25(日) 20:16:26.45 ID:wEIF/GCA0
この会社は北米で物凄い売上出す会社だからな
こういう所に力を入れないから任天堂は勝てない

5: 2017/06/25(日) 20:17:16.60 ID:e5sokVE00
スイッチ版だけオンライン対戦できないは流石に笑うでしょ

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引用元 http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1498389206/

6: 2017/06/25(日) 20:18:23.39 ID:15DkVw/I0
洋ゲーってちょっとした変更なのにギガパッチとか普通だよな
設計の問題?

9: 2017/06/25(日) 20:19:11.75 ID:wEIF/GCA0
>>6
オンライン実装がちょっとの変更とかマジで言ってるの?

15: 2017/06/25(日) 20:21:27.02 ID:15DkVw/I0
>>9
この件のことじゃなくて

20: 2017/06/25(日) 20:22:55.03 ID:wEIF/GCA0
>>15
他ゲーのマップ追加とかにしても和ゲーみたいな
ショボいグラやオブジェクトと違ってデータの量が凄いの多いからな海外のAAAは

8: 2017/06/25(日) 20:18:54.67 ID:GBzoDEtv0
パッチに頼るからじゃないの

10: 2017/06/25(日) 20:19:33.90 ID:zuPXfE4H0
7Gとか3.5Gとか、ふざけんな

11: 2017/06/25(日) 20:20:03.80 ID:m95Asuah0
最初から完成させて出せや

13: 2017/06/25(日) 20:20:55.54 ID:wEIF/GCA0
>>11
例え完成させても追加コンテンツやそれに伴うバグ修正とかで普通にギガパッチぐらいはあるよ

12: 2017/06/25(日) 20:20:55.36 ID:4aS+GTC+0
他のハードで対応できてるんなら、クソ仕様だろ

14: 2017/06/25(日) 20:20:56.43 ID:TxZtWwgm0
パッチが当たり前みたいな今の風習クソだな

53: 2017/06/25(日) 20:36:48.85 ID:3arU931f0
>>14
それな
色々複雑にはなってんだろうけど

16: 2017/06/25(日) 20:21:43.83 ID:w1jrgOme0
最初から完全なものを売れ

18: 2017/06/25(日) 20:22:40.28 ID:5dHxo4L70
容量の問題か

21: 2017/06/25(日) 20:23:12.15 ID:AoV4r6Ay0
パッチ前提の開発、やめようよ

23: 2017/06/25(日) 20:23:56.08 ID:wEIF/GCA0
>>21
それはオンラインには無理だな
オフライン専用なら良いだろうが

24: 2017/06/25(日) 20:24:22.31 ID:gDFs6dAU0 BE:323057825-PLT(12000)
PS4の500GBですら足りなくなって最近PS4Proの買い換えと同時にSSDの1Tに換装したで

25: 2017/06/25(日) 20:24:27.47 ID:NFr4FHAU0
つかパッチ前提で売るのをそもそもやめなさい

昔は出来なかっただから

272: 2017/06/25(日) 22:55:21.58 ID:yrqmIfCX0
>>25
昔は出来なかったからやっちゃいけないって、お前の人生なにが出来てるの?

26: 2017/06/25(日) 20:24:53.50 ID:LMAGBgB/0
本体容量が32GBしかないもんな

28: 2017/06/25(日) 20:25:37.73 ID:e5sokVE00
>>26
それよりもパッチが外付けに入れられないのが致命的

29: 2017/06/25(日) 20:25:56.53 ID:BvV/9XbV0
ショップに有るデータをパッチを当てた物に差し替えさせて
買ったユーザーには本体に入ってるゲームデータを一度削除して
もう一度インストールをし直して欲しいと呼び掛けるのは無理なの?
セーブデータは自分から消さない限りは消えないでしょ

31: 2017/06/25(日) 20:26:57.78 ID:wEIF/GCA0
>>29
例えば20Gぐらいのゲームがあったらバグ修正の度に毎回DLするか?

32: 2017/06/25(日) 20:27:05.10 ID:15DkVw/I0
結構パッチにまるっと変更の無いデータごとぶっこんで来るのももう少し何とかすべきじゃね
と思いつつも、現状そういうの気にする感じでもないし、今の段階なら任天堂が認めたほうがユーザーのためではあるな

33: 2017/06/25(日) 20:27:26.42 ID:wptBGXVt0
> パッチファイルを7GBから3.5GBに縮小しましたが

パッチにしてはデカすぎる

37: 2017/06/25(日) 20:29:51.43 ID:uGczxCFL0
スクールデイズですら1.6Gパッチがネタ扱いされてるレベルなのに、
3.5G?
無償でディスクを配布しろ。

39: 2017/06/25(日) 20:30:01.40 ID:gDFs6dAU0 BE:323057825-PLT(12000)
BF1なんかアップデートくるたびに数GB落ちてくる
5~6回繰り返してるから50GBぐらいいってんじゃねぇ

42: 2017/06/25(日) 20:31:24.10 ID:DP8oJpZi0
今時32Gとか

45: 2017/06/25(日) 20:32:13.78 ID:+B2WIIlD0
パッチというより本体のサイズだな

46: 2017/06/25(日) 20:32:24.59 ID:X4aVRBAa0
任天堂のハードはストレージがいつも小さいよな

47: 2017/06/25(日) 20:32:30.68 ID:bHaG2R1P0
BFもひどいぞ
気にしてはいないが

51: 2017/06/25(日) 20:35:58.63 ID:Od0EKRxO0
小学生とかは気にしてなさそう

54: 2017/06/25(日) 20:37:24.32 ID:wEczfDn+0
パッチが7GBとか3.5GBとか
頭おかしいとしか

58: 2017/06/25(日) 20:38:58.01 ID:PpUBbPFF0
8GBのSDカードにパッチ入れて無償で配ったほうが早いんじゃないの

61: 2017/06/25(日) 20:40:01.13 ID:lJFFvoF+0
パッチが入らないってことはDLCも入らないじゃん
さすがに時代遅れ

63: 2017/06/25(日) 20:40:35.68 ID:134dzb9N0
パッチ3.5Gとかやめろよ、コンシューマで未完成を発売するなよ、手抜きじゃねーか

75: 2017/06/25(日) 20:43:35.74 ID:3DFHZ1Rd0
パッチ前提は本当やめろ
特にFF

1001: 以下、ニュー即がお送りします。 -0000/00/00(0)00:00:00 ID:newsoku-

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『「Nintendo Switchは満足にパッチが当てられない欠陥システム…」ゲーム開発者から不満噴出か』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2017/06/26(月) 07:36:19 ID:fd0cb9821 返信

    クソ開発は、スーファミのカートリッジからやりなおせよ。パッチなんてあてられないからデバッグには相当コストかけんだぞ

  2. 名前:匿名 投稿日:2017/06/26(月) 10:31:00 ID:11bbf2e68 返信

    ギガパッチを当たり前のように語ってる開発者って無能だとおもう

  3. 名前:匿名 投稿日:2017/06/28(水) 23:54:06 ID:d7e627187 返信

    これだからサードに逃げられるんだよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2017/06/29(木) 00:04:39 ID:6702fa99b 返信

    パッチがない時代は完成させて出してたって考えがすでに間違ってるんだがな
    未完成ばりばりで出しまくってたのが昔だろ

  5. 名前:匿名 投稿日:2017/06/30(金) 11:56:05 ID:6e372bc7d 返信

    ※3
    逃げた先では売れるといいね(笑

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