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【悲報】スプラトゥーン2、実質137msのラグが生じていたことが判明

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1: 2017/08/13(日) 19:01:47.91 ID:XZhwCdlp0● BE:487816701-PLT(13000) ポイント特典

スプラトゥーン2オンライン対戦の詳細調査

著者 Octobyte | 2017年7月31日  訳・要約 YON

ライセンス : Creative Commons Attribution 4.0 International License

スプラトゥーン2は2017年7月にnintendo switchでリリースされた。新しいタイトルに群がるゲーム競技界隈にとって、スプラトゥーン2は我々が欲していた延命剤になるはずだった。(中略) Smash ‘N’ Splash *3 以降、私はスプラトゥーンをプレイする意欲が失せてしまった。率直に言って、WiiUのオンライン対戦の酷い体験にうんざりしてしまっていたのだ。

私は、スプラトゥーンに戻ってきたプレイヤー達に悪いニュースを伝えるのではないかと心配している。しかし、スプラトゥーン2に対しあまりにも辛辣すぎると私を非難する前に、私が悪いニュースを伝えようとしているのは善意によるものだと伝えておきたい。何千時間もスプラトゥーンに費やしてきたプレイヤー達と同じくらい、私はこのシリーズに情熱を持っている。辛辣にはなるが、それは私がこの界隈の他の人間と同じくらい、スプラトゥーン2の成功に関心を持っているからだ。(中略)

スプラトゥーン2のアップデートレート

スプラトゥーン2もP2P通信方式を利用していることが判明。せめてP2Pをローカル対戦だけに留めるべき。専用サーバーを利用した通信よりも7,8倍もトラフィック負荷が大きい 。
▽クライアントアップデートレート(青、単位Hz)とサーバーアップデートレート(赤、単位Hz)。スプラトゥーン1,2にサーバーアップデートレートがないのはP2P通信であり、特定の対戦サーバーが存在しないからである*18

https://octo.im/wp-content/uploads/2017/07/chart-1-1.png

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スプラトゥーン2のオンライン環境は前作より悪化している  AN IN-DEPTH LOOK AT ONLINE MULTIPLAYER IN SPLATOON 2 日本語要約 - YONの土鳩ブログ
スプラトゥーン2を買ってから主に鮭、時々ガチマで楽しんでいる私だが、先日Twitterにてこのようなツイートを発見し、詳細を調べる内に引用元の記事を発見した。こちらはスプラトゥーン2のオンライン対戦の仕様と、それを理解するための前提知識を非常に詳しく解説した有用な記事である。この記事では、その記事を要約した日本語訳を記...

2: 2017/08/13(日) 19:02:14.47 ID:XZhwCdlp0 BE:487816701-PLT(12000)

スプラトゥーン2のアップデートレートは15.75Hz。スプラトゥーン1(26.17Hz)に比べ30%も更新頻度が落ちており、8年前に発売されたマイクラより低いスプラトゥーン2は、競技性の高いe-sportsゲームになるために必要なシステムを有していないスプラトゥーン2には専用サーバーが必要

さらに悪いことに、2018年から任天堂はオンライン有料化を予定している
プレイヤー同士で通信するP2Pへの課金は是認できない。万が一マッチングサーバーのコストだとしても、相当な利益が上がるはず任天堂がオンライン有料化をするなら、高いチックレートを有する専用サーバーを用意すべき

データ通信量

「ゲーム側の最適化により、前作より送受信する通信量を下げた」と言う野上氏へのインタビューを検証した。最終的に25Hz換算でスプラトゥーン1の送受信データは146kbps、スプラトゥーン2は132kbpsとなり、同環境下では9.5%しか通信量を削減していないことが判明。ただし、スプラトゥーン2のアップデートレートは16Hzであるため、実際に送受信するデータ量は80kbpsである

実遅延時間

解析により判明した調査者のping(74ms)に、更新間隔を加えることで、実際の遅延を概算できる。スプラトゥーン1の平均実遅延時間は113ms、スプラトゥーン2の平均実遅延時間は137msとなり、24ms悪化していた *19

スプラトゥーン2のオンライン環境は前作より悪化している  AN IN-DEPTH LOOK AT ONLINE MULTIPLAYER IN SPLATOON 2 日本語要約 - YONの土鳩ブログ
スプラトゥーン2を買ってから主に鮭、時々ガチマで楽しんでいる私だが、先日Twitterにてこのようなツイートを発見し、詳細を調べる内に引用元の記事を発見した。こちらはスプラトゥーン2のオンライン対戦の仕様と、それを理解するための前提知識を非常に詳しく解説した有用な記事である。この記事では、その記事を要約した日本語訳を記...

3: 2017/08/13(日) 19:03:23.92 ID:Ch0nQPhC0
ネトゲだと無線はクソとか言うよな

4: 2017/08/13(日) 19:03:59.46 ID:vkyOUgO10
FPSガチ勢はラグいラグい言ってるけど
ガチ勢でもない自分は良く分からず普通に遊べてるわ
細かいことが気になる人は大変だなと思う

5: 2017/08/13(日) 19:04:17.23 ID:zM2in+0c0
ああそう

6: 2017/08/13(日) 19:04:37.99 ID:MJ0Cxez80
たかしはゲームばっかりやってちゃダメでしょ!

7: 2017/08/13(日) 19:04:59.32 ID:AWFpc0df0
やっぱり中部電力の電源に変えた方が、滑らかなスループットを実現できると思う
ノイズが少なくて危機の安定したコクのあるクリーミィな電流

14: 2017/08/13(日) 19:12:38.76 ID:ZOMVTs/K0
>>7
電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。
私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。
電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。
おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。
ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。
AsciiArt
で、上は発電所から5Km地点での特徴。
それより自宅~発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け
短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。

8: 2017/08/13(日) 19:05:52.44 ID:7+LRDgpi0
そんな遅延するんじゃもうFPSじゃなくESPだな

9: 2017/08/13(日) 19:06:14.95 ID:MXSqbibd0
スイッチのNICがゴミであんまり叩くとフリーズするとかなんだろう

10: 2017/08/13(日) 19:07:00.76 ID:vA+QqYD/0
みんな遅延するなら平等だろ

61: 2017/08/13(日) 22:50:57.65 ID:ScyxUF7s0
>>10
普通こう思うよな

12: 2017/08/13(日) 19:07:34.83 ID:eirtL+wt0
オタクによるオタク向けの記事

13: 2017/08/13(日) 19:11:24.70 ID:dXaOJa5f0
全員遅延してるなら問題ないような

15: 2017/08/13(日) 19:15:14.64 ID:QXGF+ReP0
鯖代ケチるなよ…

16: 2017/08/13(日) 19:15:26.07 ID:GR8RsVzq0
専用サーバー金がかかるからな
任天堂は貧乏人に優しい

17: 2017/08/13(日) 19:18:20.75 ID:wQGj5E170
ハードは同じなんだから別によくね?
PCだとPC性能に依存する感じあるわな。

18: 2017/08/13(日) 19:19:17.45 ID:qtMCvVeYO
細かいところで操作と画面に現れる結果が違ってきてストレスになるかもね
ヲタにしか分からないかも知れないけど、ヲタにそっぽ向かれたらゲームなんてすぐにオワコン

19: 2017/08/13(日) 19:21:40.54 ID:AjZaoeBC0
任天堂がそんなとこ気にかけるわけないじゃん

21: 2017/08/13(日) 19:25:29.87 ID:XLkEuF6J0
オンゲのpingは鯖側がある程度余裕を持たせて遅くしてるが、これは随分遅いな

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引用元 http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1502618507/

22: 2017/08/13(日) 19:27:23.45 ID:mbDji9So0
後から有料にしようとしてんだったっけ?こんなんで大丈夫なの?

33: 2017/08/13(日) 19:40:34.77 ID:F1mojfDe0
>>22
大丈夫だ、問題ない

23: 2017/08/13(日) 19:28:05.93 ID:lgwTEZ0T0
てことはスプラトウンは遅延あっても大して問題無いんだろ?どんなゲームかよくわからんけど

24: 2017/08/13(日) 19:28:11.65 ID:TDXl3e1T0
msとPINGっては同じじゃないよね?素人ですまんが。

27: 2017/08/13(日) 19:29:55.67 ID:OJlSMndQ0
>>24
msはミリセカンドだぞ。
pingの応答速度の事だから。

32: 2017/08/13(日) 19:38:33.98 ID:TDXl3e1T0
>>27
だよね、俺普段他のネトゲで海外鯖に繋いでて、一人だけPINGの桁が違うのでチームに付いていけてるのか心配なところがあったので。thx

74: 2017/08/14(月) 03:19:43.75 ID:teD/nRhM0
>>27
別にマイクロでもナノでもピコでもいい
普通に遊びじゃない世界ではピコの世界だよ

25: 2017/08/13(日) 19:28:40.98 ID:cOxgx/zP0
switchとか子供のおもちゃにマジになってどーすんだよ

26: 2017/08/13(日) 19:29:15.49 ID:J4XjX/Ur0

29: 2017/08/13(日) 19:30:24.03 ID:FsLeEJB00
ゲーム機はIPv6に対応してくれ

30: 2017/08/13(日) 19:31:10.52 ID:5rUnUb3F0
テレホーダイやISDNでゲームしてる奴が足引っ張ってんだろ
以前住んでたところは岐阜情報スーパーハイウエイの光繋がる
ところだったからゲームめっさ早かった

34: 2017/08/13(日) 19:41:58.36 ID:PSBmhEK30
>>30
今どきそんなやついるのかよ
っつかテレホーダイなんてもうやってねえだろ?

45: 2017/08/13(日) 20:21:13.05 ID:UzxnL7PS0
>>34
テレホーダイもISDNのサービス提供中だけど
いまどきテレホやISDN使ったほうが高くなるのにいるわけない

63: 2017/08/13(日) 22:56:09.34 ID:vkyOUgO10
>>45
そうなのか良いことを聞いた
まあでもコード繋がってたら携帯モードの意味が半分ぐらいなくなりそうだなw

31: 2017/08/13(日) 19:33:51.22 ID:IZX7tKgb0
10%も通信量減らしたのかな
ニンテンドー凄えな

35: 2017/08/13(日) 19:44:27.66 ID:8V32Ojc10
前作より悪いのはスイッチが無線だから?

37: 2017/08/13(日) 19:56:08.76 ID:8lMspYRp0
>>35
WiiUもswitchも同じ基本無線、アダプター付けて有線だよ

38: 2017/08/13(日) 19:58:42.65 ID:ZHx/dAtk0
スイッチ持ってないから分からないけど、ドックに有線LAN挿せたりしないの?

39: 2017/08/13(日) 20:03:54.55 ID:S1gV94O00
全然わからん
おじちゃんがWiiのスマブラXのオンラインやってた時はめっちゃゆっくりになることもあった
スプラ2は遅くなることなくてすごいなあと思ってたが、これでも遅いんか

43: 2017/08/13(日) 20:07:31.79 ID:w5nwT1w/0
>>39
格闘ゲーム勢が全く気にしてないから問題ない。
PS3や4のオンラインラグには格闘ゲーム勢はかなり文句言ってたが。

40: 2017/08/13(日) 20:04:13.17 ID:vkyOUgO10
LANをUSBに変換させるアダプターが必要だけど
それがあればドックで有線接続はできる
うちは有線でやってるから携帯モードでやったことない

45: 2017/08/13(日) 20:21:13.05 ID:UzxnL7PS0
>>40
携帯モードでもC端子に繋げば有線に出来るぞ

41: 2017/08/13(日) 20:05:47.80 ID:T+9ictnE0
PS4だってP2Pのマルチでプラス加入しないとなのはあるだろ
P2Pのくせに金取るのかとスプラ2批判するのは話が違う

46: 2017/08/13(日) 20:43:20.35 ID:Lt9X0Z5V0
コレは結構酷い

47: 2017/08/13(日) 20:46:14.03 ID:xUfp8ZV90
つーかswitchって無線LANがデフォなのが笑えるw
有線は自分でアダプター買い足すんだとよ

48: 2017/08/13(日) 21:02:56.96 ID:RyJIi5eG0
P2Pじゃユーザーサイドの問題だからそこでばらつきが出るってこと?
だからサーバー用意してよって言われても
現状クライアントサイドで処理してそれを通信するシステムじゃ
サーバーサイドで処理するシステムに全部書き換えなんてやれないっしょ

50: 2017/08/13(日) 21:09:03.01 ID:gpI7b3RU0
あるFPSユーザーが、いくら頑張っても遅延が無くならなくて
調べてみたら光が遅いので遅延が発生している事に気が付いたそうです

51: 2017/08/13(日) 21:15:57.93 ID:UWgB9MDh0
おれはゲーム音痴だから見てるだけだが、対戦してる妻子が「ラグがー!」とか度々叫んでるのみると、うちの回線環境が悪いだけでもないんかな
よく分かんないけど

53: 2017/08/13(日) 21:51:11.02 ID:w5nwT1w/0
>>51
外人との対戦で住んでいる距離が離れすぎるとワープするような動きが見えるね(スプラ1での知識)。どのゲームでもよくある。
回線の相性が悪かったりするのもある。
格闘ゲームやFPSだと北海道や沖縄の距離でもきついと思う。

54: 2017/08/13(日) 21:57:16.58 ID:C4NfU16k0
遅延があるのはまあしょうがない。
個人的にはチャージャーがこれ以上ないというほど弱体化されたのがなあ。
2は子供に貸して1するわ。

56: 2017/08/13(日) 22:16:27.54 ID:9UIJpY+Z0
140くらいならちょいラグいかな?くらいで遊べなくもないだろ
ガチFPSでもないし

57: 2017/08/13(日) 22:21:01.55 ID:bXC9CvVD0
かりに光の速度そのまんまで通信できても、地球の裏側とのシビアな対戦は無理があるものなぁ

58: 2017/08/13(日) 22:24:13.02 ID:lRRbbhw90
チックレート16のスプラ2は実際に糞みたいな遅延系のラグがあるけど
ping76は糞回線にも程があるだろADSLだけどpingは12だわ

68: 2017/08/13(日) 23:35:11.33 ID:hcrUcDif0
オフライン大会なら問題ないんだろ

73: 2017/08/14(月) 03:03:34.32 ID:qdBr6LoP0
WiiUの頃アメリカ人がスプラトゥーンで日本人が現れると強すぎるからやだって言ってた気がするけど
日本にサーバーが有るからかと思ってた
サーバーないんかよ

77: 2017/08/14(月) 05:40:30.37 ID:WPfI2Nwu0
137msの遅延が音声だと映画館のサラウンド程度

80: 2017/08/14(月) 08:23:35.83 ID:VZtb3i0O0
海外の鯖でやってりゃ230msぐらい良くあること

『【悲報】スプラトゥーン2、実質137msのラグが生じていたことが判明』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2017/08/16(水) 07:42:05 ID:4024210e6 返信

    たまにやたらラグい人がいるけどこのゲームに限った話じゃないしな
    もし賞金かかるようなオンライン大会があったらキレる人はいるだろうが